Uma aventura D&D completa e pronta para jogar — 5 NPCs, uma masmorra sala por sala, três tipos de encontros e textos completos de leitura em voz alta. Sem cadastro. Sem compromisso.
Para 3–5 Jogadores · Níveis 1–3 · 3–4 Horas
“A herborista sumiu. Metade da vila está tendo o mesmo sonho. E sob as ruínas de uma antiga torre de vigia, algo velho e faminto acordou.”
Uma curandeira possuída, um pesadelo compartilhado e um antigo senhor da guerra élfico faminto pela coroa que lhe permite comandar os mortos.
Descrições completas, motivações, referências de blocos de estatísticas e vozes distintas para cada personagem — de um cético xerife a um empreendedor goblin.
5 áreas totalmente detalhadas com textos de leitura em voz alta, notas de encontros e segredos escondidos na arquitetura de uma antiga torre de vigia élfica.
Uma missão central de resgate mais fios opcionais: a perda pessoal de um xerife e a tocante caçada ao tesouro de um goblin.
Três tipos de encontros: sentinelas esqueleto, uma prova de dignidade por meio do discurso e um ritual que pode terminar sem derramamento de sangue.
Saque detalhado por área, recompensas de missão e um aliado NPC recorrente — o prêmio mais memorável que um goblin poderia dar.
Cada momento chave vem com um texto em destaque que você pode ler palavra por palavra na mesa.
“The dome opens above you like a stone sky. At the center, an altar bears a circlet of black iron and tarnished gold — beautiful in the way knives are beautiful. Before it stands Élara Ashwood, but not Élara.
Her hands encircle the Crown. Her eyes are twin chips of midnight. When she speaks, it is in two voices at once: one ancient and cold, one cracked and pleading.”
“You should not have come here.” — the ancient voice.
“Help —” — the familiar one.
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The frontier village of Millhaven has been unsettled for a week. Élara Ashwood, the beloved elderly herbalist, has vanished without a trace. Stranger still, half the village woke three mornings ago from the same dream: a golden crown resting on a mossy altar deep in the Thornwood, pulsing with cold light.
What no one knows: Élara stumbled upon sealed catacombs beneath a ruined elven watchtower. The spirit of Kaelthas Vel'dorn — a fallen elven warlord entombed 400 years ago — seized her body. He now uses her hands to excavate his own burial chamber, searching for the Hollow Crown, a cursed artifact that lets him command the dead.
Millhaven announces itself with wood smoke and the sound of a mill wheel turning in the dark. The village square holds a handful of lanterns, barely enough to push back the pines crowding every edge. People cluster in twos and threes, talking in low voices that stop when they see strangers. A woman with ink-stained fingers steps forward. “Travelers? Good. We need travelers. Come in.”
Four centuries ago, Kaelthas forged the Hollow Crown from black iron and stolen grave-gold, and used it to raise an army of the dead. He was defeated by elven druids who sealed his tomb beneath the watchtower, binding his spirit with a ward-stone carved with the Accord of Stillness. Last week, Élara accidentally dislodged that ward-stone with her mattock — and Kaelthas, freed for the first time in centuries, found her exhausted and unguarded.
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A Coroa Oca é gratuita para uso pessoal e não comercial. Os módulos do Module Smith são gerados sob licença criativa para jogo pessoal.