Une aventure D&D complète et prête à jouer — 5 PNJ, un donjon salle par salle, trois types de rencontres et des textes à lire à voix haute. Sans inscription. Sans conditions.
Pour 3–5 Joueurs · Niveaux 1–3 · 3–4 Heures
“L'herboriste a disparu. La moitié du village fait le même rêve. Et sous les ruines d'une antique tour de guet, quelque chose de vieux et d'affamé s'est réveillé.”
Un guérisseur possédé, un cauchemar partagé et un seigneur de guerre elfique assoiffé de la couronne qui lui permettrait de commander les morts.
Descriptions complètes, motivations, références aux blocs de stats et voix distinctes pour chaque personnage — d'un constable sceptique à un entrepreneur gobelin.
5 zones entièrement détaillées avec textes à lire à voix haute, notes de rencontres et secrets cachés dans l'architecture d'une antique tour de guet elfique.
Une mission de sauvetage centrale avec des fils optionnels : la perte personnelle d'un constable et la chasse au trésor étonnamment touchante d'un gobelin.
Trois types de rencontres : des sentinelles squelettes, une épreuve de mérite par la parole et un rituel pouvant s'achever sans violence.
Butin détaillé par zone, récompenses de quête et un allié PNJ récurrent — le prix le plus mémorable qu'un gobelin puisse offrir.
Chaque moment clé est accompagné d'un texte encadré que vous pouvez lire mot pour mot à la table.
“The dome opens above you like a stone sky. At the center, an altar bears a circlet of black iron and tarnished gold — beautiful in the way knives are beautiful. Before it stands Élara Ashwood, but not Élara.
Her hands encircle the Crown. Her eyes are twin chips of midnight. When she speaks, it is in two voices at once: one ancient and cold, one cracked and pleading.”
“You should not have come here.” — the ancient voice.
“Help —” — the familiar one.
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The frontier village of Millhaven has been unsettled for a week. Élara Ashwood, the beloved elderly herbalist, has vanished without a trace. Stranger still, half the village woke three mornings ago from the same dream: a golden crown resting on a mossy altar deep in the Thornwood, pulsing with cold light.
What no one knows: Élara stumbled upon sealed catacombs beneath a ruined elven watchtower. The spirit of Kaelthas Vel'dorn — a fallen elven warlord entombed 400 years ago — seized her body. He now uses her hands to excavate his own burial chamber, searching for the Hollow Crown, a cursed artifact that lets him command the dead.
Millhaven announces itself with wood smoke and the sound of a mill wheel turning in the dark. The village square holds a handful of lanterns, barely enough to push back the pines crowding every edge. People cluster in twos and threes, talking in low voices that stop when they see strangers. A woman with ink-stained fingers steps forward. “Travelers? Good. We need travelers. Come in.”
Four centuries ago, Kaelthas forged the Hollow Crown from black iron and stolen grave-gold, and used it to raise an army of the dead. He was defeated by elven druids who sealed his tomb beneath the watchtower, binding his spirit with a ward-stone carved with the Accord of Stillness. Last week, Élara accidentally dislodged that ward-stone with her mattock — and Kaelthas, freed for the first time in centuries, found her exhausted and unguarded.
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