Una aventura D&D completa y lista para jugar — 5 PNJs, una mazmorra sala por sala, tres tipos de encuentros y textos completos para leer en voz alta. Sin registro. Sin condiciones.
Para 3–5 Jugadores · Niveles 1–3 · 3–4 Horas
“La herbolaria ha desaparecido. La mitad del pueblo tiene el mismo sueño. Y bajo las ruinas de una antigua torre de vigilancia, algo viejo y hambriento ha despertado.”
Una sanadora poseída, una pesadilla compartida y un antiguo señor de la guerra élfico sediento de la corona que le permite comandar a los muertos.
Descripciones completas, motivaciones, referencias a bloques de estadísticas y voces distintas para cada personaje — desde un escéptico alguacil hasta un emprendedor trasgo.
5 zonas totalmente detalladas con textos para leer en voz alta, notas de encuentros y secretos ocultos en la arquitectura de una antigua torre de vigilancia élfica.
Una misión central de rescate más hilos opcionales: la pérdida personal de un alguacil y la conmovedora búsqueda del tesoro de un trasgo.
Tres tipos de encuentros: centinelas esqueleto, una prueba de dignidad mediante el discurso y un ritual que puede terminar sin derramamiento de sangre.
Botín detallado por zona, recompensas de misión y un aliado PNJ recurrente — el premio más memorable que un trasgo puede dar.
Cada momento clave incluye texto enmarcado que puedes leer palabra por palabra en la mesa.
“The dome opens above you like a stone sky. At the center, an altar bears a circlet of black iron and tarnished gold — beautiful in the way knives are beautiful. Before it stands Élara Ashwood, but not Élara.
Her hands encircle the Crown. Her eyes are twin chips of midnight. When she speaks, it is in two voices at once: one ancient and cold, one cracked and pleading.”
“You should not have come here.” — the ancient voice.
“Help —” — the familiar one.
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The frontier village of Millhaven has been unsettled for a week. Élara Ashwood, the beloved elderly herbalist, has vanished without a trace. Stranger still, half the village woke three mornings ago from the same dream: a golden crown resting on a mossy altar deep in the Thornwood, pulsing with cold light.
What no one knows: Élara stumbled upon sealed catacombs beneath a ruined elven watchtower. The spirit of Kaelthas Vel'dorn — a fallen elven warlord entombed 400 years ago — seized her body. He now uses her hands to excavate his own burial chamber, searching for the Hollow Crown, a cursed artifact that lets him command the dead.
Millhaven announces itself with wood smoke and the sound of a mill wheel turning in the dark. The village square holds a handful of lanterns, barely enough to push back the pines crowding every edge. People cluster in twos and threes, talking in low voices that stop when they see strangers. A woman with ink-stained fingers steps forward. “Travelers? Good. We need travelers. Come in.”
Four centuries ago, Kaelthas forged the Hollow Crown from black iron and stolen grave-gold, and used it to raise an army of the dead. He was defeated by elven druids who sealed his tomb beneath the watchtower, binding his spirit with a ward-stone carved with the Accord of Stillness. Last week, Élara accidentally dislodged that ward-stone with her mattock — and Kaelthas, freed for the first time in centuries, found her exhausted and unguarded.
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