Ein vollständiges, spielfertiges D&D-Abenteuer — 5 NSCs, ein Raum-für-Raum-Verlies, drei Begegnungstypen und vollständige Vorlesetexte. Keine Anmeldung. Keine Bedingungen.
Für 3–5 Spieler · Stufen 1–3 · 3–4 Stunden
“Die Kräuterkundige ist verschwunden. Die Hälfte des Dorfes hat denselben Traum. Und unter den Ruinen eines alten Wachturms ist etwas Altes und Hungriges erwacht.”
Eine besessene Heilerin, ein gemeinsamer Albtraum und ein uralter elfischer Kriegsherr, der nach der Krone hungert, mit der er die Toten befehligen kann.
Vollständige Beschreibungen, Motivationen, Statistikblock-Referenzen und unverwechselbare Stimmen für jeden Charakter — vom skeptischen Konstabler bis zum Goblin-Unternehmer.
5 vollständig ausgearbeitete Bereiche mit Vorlesetexten, Begegnungsnotizen und in der Architektur eines alten elfischen Wachturms verborgenen Geheimnissen.
Eine zentrale Rettungsmission und optionale Handlungsfäden: der persönliche Verlust eines Konstablers und die überraschend rührende Schatzsuche eines Goblins.
Drei Begegnungstypen: Skelett-Wächter, eine Würdigkeitsprüfung durch Worte und ein Ritual, das ohne Blutvergießen enden kann.
Beute nach Bereich, Questbelohnungen und ein wiederkehrender NSC-Verbündeter — der unvergesslichste Schatz, den ein Goblin je verschenken konnte.
Jeder Schlüsselmoment enthält einen eingerahmten Text, den Sie wörtlich am Tisch vorlesen können.
“The dome opens above you like a stone sky. At the center, an altar bears a circlet of black iron and tarnished gold — beautiful in the way knives are beautiful. Before it stands Élara Ashwood, but not Élara.
Her hands encircle the Crown. Her eyes are twin chips of midnight. When she speaks, it is in two voices at once: one ancient and cold, one cracked and pleading.”
“You should not have come here.” — the ancient voice.
“Help —” — the familiar one.
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The frontier village of Millhaven has been unsettled for a week. Élara Ashwood, the beloved elderly herbalist, has vanished without a trace. Stranger still, half the village woke three mornings ago from the same dream: a golden crown resting on a mossy altar deep in the Thornwood, pulsing with cold light.
What no one knows: Élara stumbled upon sealed catacombs beneath a ruined elven watchtower. The spirit of Kaelthas Vel'dorn — a fallen elven warlord entombed 400 years ago — seized her body. He now uses her hands to excavate his own burial chamber, searching for the Hollow Crown, a cursed artifact that lets him command the dead.
Millhaven announces itself with wood smoke and the sound of a mill wheel turning in the dark. The village square holds a handful of lanterns, barely enough to push back the pines crowding every edge. People cluster in twos and threes, talking in low voices that stop when they see strangers. A woman with ink-stained fingers steps forward. “Travelers? Good. We need travelers. Come in.”
Four centuries ago, Kaelthas forged the Hollow Crown from black iron and stolen grave-gold, and used it to raise an army of the dead. He was defeated by elven druids who sealed his tomb beneath the watchtower, binding his spirit with a ward-stone carved with the Accord of Stillness. Last week, Élara accidentally dislodged that ward-stone with her mattock — and Kaelthas, freed for the first time in centuries, found her exhausted and unguarded.
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Die Hohle Krone wurde in Sekunden generiert, nicht in Stunden. Passen Sie das Setting, die Stufenzahl der Gruppe, den Ton und die Aufhänger an — dann laden Sie ein vollständiges, druckfertiges Modul herunter.
Die Hohle Krone ist für den persönlichen, nicht kommerziellen Gebrauch kostenlos. Module Smith-Module werden unter Creative-Lizenz für das persönliche Spiel generiert.